class promodBladeProjectileDamageType extends EquipmentClasses.ProjectileDamageTypeDefault;

defaultproperties
{
     headDamageModifier=1.000000
     backDamageModifier=1.000000
     vehicleDamageModifier=1.000000
     deathMessageIconMaterial=Texture'GUITribes.InvButtonBlade'
}
